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2016年,Epic Games希望面向无银行账号和“招呼不到位”的游戏开发者开放虚幻引擎商城。几年后,世界在短时间内发生了巨变。`
《绝地求生》(PUBG)于2017年春季进入先行试玩BETA版阶段,希望面向蓄势待发的玩家提供更多预购选择。`
Woozworld公司知道,如果他们可以减少对信用卡/借记卡的依赖,他们就可以在新的地区提高Woozworld的转化率,然而,他们没有合适的工具。他们选择与艾克索拉合作,从而使用单个产品解决了多个棘手的挑战。
Phoenix Labs成功以自主发行的方式进行了《无畏》(Dauntless)的封闭内测, 但随之而来的问题是, 他们需要在不使用 第三方数字市场的 情况下来更强有力地推动游戏的分销。
通过寻找更安全的信用卡处理方案,《神之浩劫》的团队找到了他们所需要的服务,还获得了更大的优势——获得更多本地化的替代支付方式。
《指环王Online》 (LOTRO)已经是一款 非常成功的游戏,但它还是有望覆盖更多依赖替代性支付方式的 全球玩家。
在寻找付款处理和实体分销合作伙伴时,Atari需要一个可满足他们的Speakerhat特定标准的公司,以展开密切合作。
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