同时,他们意识到,他们的主要统计人口——8至14岁的青少年——通常会使用他们父母的银行卡支付,从而存在重大欺诈风险。此外,针对这些支付问题的解决方案必须确保现有玩家顺利且安全迁移,而其中绝大多数玩家通过订阅的方式支付。
Woozworld——发布于2009年——是一个面向青少年的大型多玩家虚拟世界和社交网络服务平台。截至2014年年中,该游戏已在80多个国家上市;玩家创建了2500多万个化身(“Woozens”),建立2900多万个虚拟空间(“Unitz”),且流通3.75亿以上虚拟商品。
艾克索拉与Woozworld密切合作,将他们的游戏内商店转化成为通过支付中心支持的解决方案,同时着手4个关键领域的工作:
艾克索拉与Woozworld密切合作,以将其游戏内商店转化为一个支付中心界面。现在,他们将首次能够在结账时向顾客提供700多种本地化支付方式,多样化的订阅账单和续期类型,以及使用机器学习和自动更新算法的安全系统,可预防99%的欺诈活动。
在他们完成运营之后,艾克索拉的团队监测该整合项目超过一年的时间,确保Woozworld能够继续高效运营,并且保持较高的转化率。