成功案例
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《绝地求生》
联手艾克索拉商店
助推抢先试玩版的预购

支付方式预购订单反欺诈
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《绝地求生》PUBG)于2017年春季进入先行试玩BETA版阶段,希望面向蓄势待发的玩家提供更多预购选择。

《绝地求生》当时已经通过主流分销平台吸引了极高的全球关注度,在世界各地引爆了一场至今仍在游戏业界占据主导地位的大逃杀热潮。然而,此类平台没能吸引到足够多的预购订单。为了确保安全,《绝地求生》的预购支付合作伙伴需要采取出众的反欺诈防护举措。

位于首尔的PUBG公司 – 重新定义战术竞技类游戏的游戏开发商和潮流引领者。

PUBG公司隶属的蓝洞公司迅速聘用Brendan Greene(他随后成为蓝洞公司的创意总监。有趣的是,《绝地求生》的英文名直译为“无名玩家的战场”,而“无名玩家”正是Brendan 的网上用户名)来推动开发一款《山丘之王》类防守模式的、基于游戏模组的独立游戏。Brendan从《饥饿游戏》系列小说和2000年日本电影《大逃杀》中汲取了游戏的故事灵感,并加入随机的元素和场景。由此诞生的《绝地求生》席卷全球,大获成功。

此前,蓝洞公司开发了一款富有奇幻色彩的大型多人在线角色扮演游戏《神谕之战》。这款游戏最初于2011年在韩国发行,然后在2012年面向北美和欧盟国家发售,并于2018年在PS4和Xbox One游戏机上再次面向全球观众发售。

艾克索拉的预购解决方案易于整合,成功助力《绝地求生》召集了来自全球各地的神枪手,在尘土飞扬的小镇上竞技斗勇。
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通过与 艾克索拉整合,《绝地求生》进一步面向 全球更多玩家 an 推出了多个预购套装 —,而玩家们只需 5-10分钟即可 完成预购。

《绝地求生》只花了 一天时间 来与艾克索拉的整合团队及客户经理协调开展工作,就进一步显著扩大了 预售对象的范围(效果远超主流数字分销平台),吸引了 全球各地无银行账号的玩家和“招呼不到位”的玩家,以及:

支付
  • 支持所有可用的本地化替代支付方式,扩大全球影响范围,吸引更多潜在新玩家。
  • 帮助玩家绕过主流的分销平台和生态系统,直接从开发商处购买游戏。
预购订单
  • 交付可定制的微件,将网站有机流量转化为销售额。
  • 通过本地化的语言支持,最大程度获取了跨地区用户
反欺诈与在册商户
  • 导入和销售 受区域限制的密钥,以便 减少“友善欺诈”。
  • 利用自我更新算法来过滤欺诈性付款
  • 通过利用行为和数据指标,全天候审查有争议的交易
  • 处理所有欺诈和扣款的风险,以及增值税和地方税
顾客分析和支持
  • 向购买了预购套装的玩家发送带有自身品牌标识的确认电邮,内附抢先试玩的相关说明。
  • 提交财务汇总数据 ,跟踪成功的销售和各类支付方式的绩效。
所使用的产品
商店
支付中心
反欺诈

获益于 与艾克索拉的合作,《绝地求生》在游戏销售额、利润和同时在线玩家人数 — 300 万玩家同时在线t 等多个方面创下了无数项全球记录。

  2017年底, 《绝地求生》在全球正式发行电脑版 — 并在 2018年3月发布Android手机版,持续从他们与艾克索拉的整合中获益。

《绝地求生》 从根本上改变了多类游戏的业界格局,重新定义了 大逃杀类游戏的外观和制作,并使其在游戏史 上占据重要的地位。通过与 艾克索拉合作,该团队协助确保全球各地每一位希望 成为  最终获胜者的玩家都能瞄准 “大吉大利,晚上吃鸡”这一目标,享受酣畅淋漓的游戏体验。

打造公平竞争环境,铸就成功游戏