《绝地求生》当时已经通过主流分销平台吸引了极高的全球关注度,在世界各地引爆了一场至今仍在游戏业界占据主导地位的大逃杀热潮。然而,此类平台没能吸引到足够多的预购订单。为了确保安全,《绝地求生》的预购支付合作伙伴需要采取出众的反欺诈防护举措。
PUBG公司隶属的蓝洞公司迅速聘用Brendan Greene(他随后成为蓝洞公司的创意总监。有趣的是,《绝地求生》的英文名直译为“无名玩家的战场”,而“无名玩家”正是Brendan 的网上用户名)来推动开发一款《山丘之王》类防守模式的、基于游戏模组的独立游戏。Brendan从《饥饿游戏》系列小说和2000年日本电影《大逃杀》中汲取了游戏的故事灵感,并加入随机的元素和场景。由此诞生的《绝地求生》席卷全球,大获成功。
此前,蓝洞公司开发了一款富有奇幻色彩的大型多人在线角色扮演游戏《神谕之战》。这款游戏最初于2011年在韩国发行,然后在2012年面向北美和欧盟国家发售,并于2018年在PS4和Xbox One游戏机上再次面向全球观众发售。
《绝地求生》只花了 一天时间 来与艾克索拉的整合团队及客户经理协调开展工作,就进一步显著扩大了 预售对象的范围(效果远超主流数字分销平台),吸引了 全球各地无银行账号的玩家和“招呼不到位”的玩家,以及:
2017年底, 《绝地求生》在全球正式发行电脑版 — 并在 2018年3月发布Android手机版,持续从他们与艾克索拉的整合中获益。
《绝地求生》 从根本上改变了多类游戏的业界格局,重新定义了 大逃杀类游戏的外观和制作,并使其在游戏史 上占据重要的地位。通过与 艾克索拉合作,该团队协助确保全球各地每一位希望 成为 最终获胜者的玩家都能瞄准 “大吉大利,晚上吃鸡”这一目标,享受酣畅淋漓的游戏体验。