Im Mai 2018 veröffentlichte Mundfish still und leise den ersten Trailer zu seinem Adventure-FPS Atomic Heartund verblüffte die Massen mit einem Tango angehauchten, altsowjetischen Robo-Zombie-Chaos. Um diesen Buzz so gut wie möglich auszubauen, wurde dem Team schnell klar, dass es einen Partner zur Unterstützung brauchte, um so schnell wie möglich mit dem Verkauf von Vorbestellungen zu beginnen, die Benutzer-Community zu vergrößern und den Entwicklungsfonds zu vertiefen, wßhrend es weiter auf die erste Alpha-Version hinarbeitete.
Mundfish kündigte im April 2018 sein erstes Projekt an, Soviet Lunapark VR – ein VR-getriebenes Adventure-FPS, das in einer ßhnlich unheimlichen Tech-Horror-Welt angesiedelt ist wie Atomic Heart. Obwohl gleichzeitig entwickelt, war das frühere Release von Soviet Lunapark VRdas Testgelßnde für die verzerrte Grafik und die immersiven Gameplay-Mechaniken beider Spiele.
Das gemeinsame fünfköpfige Team integrierte eine Reihe von Vorbestelloptionen für PC-Spieler in die bestehende Atomic Heart-Website von Mundfish, wobei mit jedem weiteren Paket weitere digitale Boni und Exclusives angeboten wurden. Mit diesem angepassten Ansatz war Mundfish in der Lage, das Verkaufspotenzial seiner jüngsten Mund-zu-Mund-Propaganda und die Deckung in der Gaming-Branche voll zu aktivieren, um einen größeren Spielerwert aufzubauen – mit anderen Worten, die Begeisterung in Gewinn zu verwandeln.
Die technischen Daten der Integration umfassten Folgendes:
Die Begeisterung, die durch den ersten Trailer von Atomic Heartausgelöst wurde, war ein unschßtzbares Gut, ein seltener Boost der Aufmerksamkeit, der für einen aufstrebenden Titel aus einem relativ unbekannten Studio nie garantiert ist. Mundfish wusste, dass es diese Chance nutzen musste – und durch seine Partnerschaft mit Xsolla hat es dieses Momentum effektiv in eine stßrkere Benutzerakquise vor dem Launch, wichtige Entwicklungsressourcen und eine noch größere Vorfreude auf die genreübergreifende Action des Spiels umgewandelt.