在 2018 年 5 月,Mundish 悄悄地释出了第一人称冒险射击游戏《原子之心》的预告片,并成功以苏联、机器人及僵尸元素,搭配探戈音乐让大家感到既期待又困惑。很快地,Mundish 团队便意识到,若要利用这波热度将利益最大化,他们就必须找一个合作伙伴,帮助他们尽快开始贩售预购游戏,帮助他们培养玩家社群,拉入更多开发资金,让他们能够继续撑到第一版 Alpha 的推出。
Mundfish 在 2018 年 4 月宣布了他们的第一个项目《Soviet Lunapark VR》,这是一款 VR 冒险类第一人称射击游戏,其诡异又充满科技感的恐怖设定与在《原子之心》中见到的世界观十分相似。即使两款游戏是同时开发的,但《Soviet Lunapark VR》推出的时间较早,它自然也就提供了 Mundfish 测试大众对于扭曲风格及沉浸式游戏机制的机会。
艾克索拉的五人团队为 PC 玩家将各种预购选项整合进 了 Mundfish 现有的《原子之心》网站,其中包含多种方案,提供各种不同等级的独家及高级内容。Mundfish 通过这次量身定做的计划,成功以口碑营销及游戏界的新闻报道增加了玩家资产。简单来说,就是将热度转化成了生意。
本次集成的详细技术内容:
由第一支《原子之心》预告片所引起的热度是极其宝贵的。通常对于不知名的工作室来说,在新推出游戏时能够引起如此程度的关注是非常难能可贵的。而 Mundfish 也清楚抓住这次机会,通过与艾克索拉合作,有效利用热度,在发行前吸引到更多玩家与重要的开发资源,并引起大众对这个跨类别动作游戏的期待。