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Epic Games는 2016년에 Unreal Engine Store를 은행 및 서비스 제한 지역의 게임 개발자에게 공개하고자 했습니다. 몇 년 후, 세계는 Fortnite로 바뀌었습니다.
플레이어언노운스 배틀그라운드(PUBG)는 2017년 봄에 얼리 액세스 베타 버전을 시작하면서 잠금과 로드를 원하는 플레이어를 위해 더 많은 사전 예약 옵션을 갖추기 원했습니다.
우즈월드(Woozworld, Inc)는 신용/직불 카드 사용률이 낮은 지역에서 결제를 증가시킬 방법이 있다는 것을 알고 있었지만 마땅한 툴이 없었습니다. 그러나 엑솔라와의 협업을 통해 여러가지 문제를 단 한가지 제품으로 해결할 수 있었습니다.
Phoenix Labs는 Dauntless의 클로즈 알파를 자가 유통한 후 제3자 디지털 마켓플레이스를 사용하지 않으면서 유통할 수 있는 강력한 지원이 필요했습니다.
Twitch는 PayPal 및 주요 신용 카드 외에 모든 지역에서 사용 가능한 결제 수단을 늘리는 데 도움을 줄 파트너가 필요했습니다.
SMITE 팀은 좀 더 안전한 신용카드 결제 처리 방식을 찾다가 무엇이 필요한지 깨달았고, 더 나아가 현지화된 대체 결제 수단이 필요하다는 것을 알게 되었습니다.
반지의 제왕 온라인(LOTRO) 은 이미 큰 성공을 거둔 게임이지만, 대체 결제 수단에 의존하는 전 세계 플레이어를 더 유치할 수도 있는 상황이었습니다.
Atari는 'Speakerhat'의 판매 기준을 충족하면서 지불결제 처리와 물류를 대행할 업체가 필요했습니다.
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