e스포츠를 통해 게임의 수익 올리기

e스포츠를 통해 게임의 수익 올리기

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e스포츠는 세계에서 가장 성장 속도가 빠른 엔터테인먼트 산업이다. 최근 e스포츠의 동/하계 올림픽 종목으로의 편입 여부를 두고, 로드 브레슬로는 Quartz 기사에서 "게이머들이 굳이 TV에 출연하면서까지 [게임 스트리밍] 산업이 얼마나 전세계 많은 사람들에게 관심을 끌고 있는지에 대해 증명할 필요는 없다"라고 언급했다. 로드 브레슬로의 의견은 객관적인 데이터를 보면 더욱 이해하기 쉽다. 

Newzoo에 따르면 관중 규모 혹은 매출 측면에서 "아시아태평양(APAC), 북미, 유럽이 3대 e스포츠 시장"이라고 발표했다. 또한 2022년 e스포츠 산업은 전 세계적으로 20억 달러(한화 약 2조 2,300억 원)의 자금을 끌어들일 것으로 예측되며, 라틴아메리카가 매출 면에서 가장 빠르게 성장하는 지역 중 하나다. 게다가 이는 모바일 게임시장, 그리고 그에 따라 대두될 e스포츠 시장 규모는 고려하지 않은 것이다.

이미 e스포츠 타이틀 혹은 게임 경기 스트리밍 플랫폼을 보유하고 있거나 e스포츠 이벤트를 기획하는 입장이라면, 운영하려 하는 게임 토너먼트에 관심을 가질 만한 유저층이 분명히 있을 것이다. 특히 현재와 같이 e스포츠 이벤트를 온라인으로만 진행하는 상황에서는 유저들이 다양한 기기를 활용해 콘텐츠를 시청하고 있기 때문이다. 

그러나 e스포츠 이벤트는 운영 측면에서 여러가지 난관에 봉착했다.

  • 조회 수와 장기적인 참여도를 높이는 것
  • 게임플레이 경험으로부터 효율적으로 수익을 창출하여 지속적으로 콘텐츠를 생산하고 품질 좋은 콘텐츠에 재투자하는 것
  • 세계 전 지역에서 거래를 안전하게 처리할 수단을 확보하는 것

시청자와 유저들의 흥미유도

게임 토너먼트는 그 자체로도 흥미진진하지만, 상금이 걸린 챔피언십 대회와 게임 경기는 실력 좋은 유저들이 e스포츠를 시청하거나 참가하는 데 중요한 동기부여가 된다. 게다가 독점 액세스나 프리미엄 액세스를 추가한다면 시청자들에게 레드 카펫을 깔아 주는 것과 마찬가지다. 

새로 선보이는 엑솔라 e스포츠 솔루션을 이용하면, 스트리밍 플랫폼 이용권이나 특정 게임 또는 기간의 시즌 패스, 충성도 보상 등의 프리미엄 콘텐츠를 제공하여 시청자와 유저들의 만족도를 한단계 더 성장 시킬수 있다. 최상위 유저들에게 보상을 주어야 하는 것은 너무 당연하지만, 비교적 가볍게 게임을 하는 참가자들도 참여시킬 방법을 생각해 보는 것이 좋다. 다시 대회에 출전하거나 대회를 시청할 때 보상을 지급하면 대회 참가자들의 만족도가 높아질 뿐만 아니라 시청 시간도 증가한다. 

e스포츠 팬들의 경험을 수익화하기 - 윈윈 전략

e스포츠 토너먼트를 운영하고 방송하는 것은 쉽지 않을 뿐더러, 비용도 많이 소요된다. 수익 흐름을 다양화하여 비즈니스에 재투자하는 것이 바람직하다. 온라인 토너먼트도 오프라인 이벤트만큼 흥미롭고 수익성이 높을 수 있다. 실제로 현장에 모인 대규모의 관중을 관리하지 않고도 전 세계의 시청자층에 다가갈 수 있기 때문에 수익성은 더 높을 수도 있다. 또한 시청자 보상과 다양한 구조의 정기 결제 프로그램, 굿즈 등의 여러 가지 수단으로 디지털 콘텐츠에 대한 기대감을 조성할 수 있다.

엑솔라 솔루션을 활용하면 커뮤니티가 한데 모여 e스포츠 운영사 혹은 서로가 교류할 수 있는 커뮤니티인 전용 허브를 구축할 수 있다. 커뮤니티 구성원들은 이 허브에서 자체 플랫폼이나 감정 표현, 이모티콘, 배지, 인게임 재화/인게임 아이템 등의 디지털 콘텐츠를 이용하는 것은 물론, 실제 물품도 구매할 수 있다. 시청자들이 자신에게 맞는 조건으로 콘텐츠를 즐길 수 있도록 1개월이나 1년 단위 또는 시즌 패스로 정기 결제 아이템을 마련하자. 신규 시청자를 위해서 개별 상품을 패키지로 묶어 판매하되, 오랜 유저들에게도 특별 아이템으로 보상을 지급해야 한다.

e스포츠 브랜드 성장시키기

모든 사람들의 게임플레이 경험을 개선하면, 시청자와 프로 선수의 마음을 모두 사로잡을 수 있다. 글로벌 e스포츠 시장을 지배 하는것 혹은 소수의 시청자 층을 위한 온라인 토너먼트 운영 등 궁극적인 목표가 무엇이든지 간에 안전한 거래와 결제 수단이 필요하다.

e스포츠 운영사가 콘텐츠 제작에 집중하는 동안 재무적인 이슈를 대신 처리해 줄 수 있는 파트너가 필요하며, 그 부분이 바로 엑솔라의 역할이다. 게임 결제 솔루션에 대한 엑솔라의 전문 지식과 경험, 업계를 선도하는 부정 결제 방지 수단을 통해, 전 세계의 수많은 통화로 온라인 결제를 안전하게 처리할 수 있다. 전 세계에서 브랜드의 온라인 인지도를 높이면서, 해결하기 어려운 결제 이슈를 최소화하여 수익을 높일 수 있는 방안이다.

e스포츠의 밝은 미래

비디오 게임 중 특정 장르들은 체스와 유사하게 신경인지적인 측면에서 긍정적인 영향을 미친다는 보고가 있다. 즉 e스포츠는 지속적으로 우리의 곁에 있을 것이다. 앞으로 e스포츠 산업이 발전하는 과정 속에서, 엑솔라의 솔루션을 활용해 콘텐츠를 제작하면 단기적, 장기적 성과도 얻고 산업의 성장 방향에 직접 영향을 미칠 수도 있을 것이다.

온라인 멀티플레이어 PvP 게임을 위한 대표적인 게임 경기 플랫폼인 FACEIT은 정기 결제 기반의 결제 플랫폼을 생성하여 인게임 재화로 결제를 처리했다. 그리고 4년 만에 사이트의 트래픽이 1250% 증가했다. 현재 FACEIT의 유저는 800만 명이 넘고 매달 진행되는 온라인 게임 세션은 1,200만 개가 넘는다.

시작하는 방법

엑솔라 e스포츠 솔루션 소개서를 다운로드한다. 엑솔라가 제공하는 솔루션을 살펴본다. 

  • 유저와 팬들을 위한 최상의 e스포츠 경험을 창출한다.
  • 시청자층을 구축하고 실력 있는 유저들을 게임 경기에 끌어들인다.
  • 게임플레이 경험을 향상시켜 브랜드를 홍보한다.

다운로드

엑솔라의 파트너가 된다. 수익 모델 설계는 단기간에 구축되지 않기 때문에 엑솔라와 같은 파트너와 협력하는 것이 중요하다. 게임 결제 관련 전문가인 엑솔라가 각종 어려운 문제들을 대신 처리할 수 있기 때문에, 개발사는 가장 자신 있는 분야에 집중할 수 있다. 

엑솔라 솔루션에 대한 자세한 정보가 필요하신가요? 엑솔라의 전문가에게 문의하여 e스포츠 목표를 달성하기 위한 최고의 전략에 대해 이야기를 나누어 보시기 바랍니다.

e스포츠는 세계에서 가장 성장 속도가 빠른 엔터테인먼트 산업이다. 최근 e스포츠의 동/하계 올림픽 종목으로의 편입 여부를 두고, 로드 브레슬로는 Quartz 기사에서 "게이머들이 굳이 TV에 출연하면서까지 [게임 스트리밍] 산업이 얼마나 전세계 많은 사람들에게 관심을 끌고 있는지에 대해 증명할 필요는 없다"라고 언급했다. 로드 브레슬로의 의견은 객관적인 데이터를 보면 더욱 이해하기 쉽다. 

Newzoo에 따르면 관중 규모 혹은 매출 측면에서 "아시아태평양(APAC), 북미, 유럽이 3대 e스포츠 시장"이라고 발표했다. 또한 2022년 e스포츠 산업은 전 세계적으로 20억 달러(한화 약 2조 2,300억 원)의 자금을 끌어들일 것으로 예측되며, 라틴아메리카가 매출 면에서 가장 빠르게 성장하는 지역 중 하나다. 게다가 이는 모바일 게임시장, 그리고 그에 따라 대두될 e스포츠 시장 규모는 고려하지 않은 것이다.

이미 e스포츠 타이틀 혹은 게임 경기 스트리밍 플랫폼을 보유하고 있거나 e스포츠 이벤트를 기획하는 입장이라면, 운영하려 하는 게임 토너먼트에 관심을 가질 만한 유저층이 분명히 있을 것이다. 특히 현재와 같이 e스포츠 이벤트를 온라인으로만 진행하는 상황에서는 유저들이 다양한 기기를 활용해 콘텐츠를 시청하고 있기 때문이다. 

그러나 e스포츠 이벤트는 운영 측면에서 여러가지 난관에 봉착했다.

  • 조회 수와 장기적인 참여도를 높이는 것
  • 게임플레이 경험으로부터 효율적으로 수익을 창출하여 지속적으로 콘텐츠를 생산하고 품질 좋은 콘텐츠에 재투자하는 것
  • 세계 전 지역에서 거래를 안전하게 처리할 수단을 확보하는 것

시청자와 유저들의 흥미유도

게임 토너먼트는 그 자체로도 흥미진진하지만, 상금이 걸린 챔피언십 대회와 게임 경기는 실력 좋은 유저들이 e스포츠를 시청하거나 참가하는 데 중요한 동기부여가 된다. 게다가 독점 액세스나 프리미엄 액세스를 추가한다면 시청자들에게 레드 카펫을 깔아 주는 것과 마찬가지다. 

새로 선보이는 엑솔라 e스포츠 솔루션을 이용하면, 스트리밍 플랫폼 이용권이나 특정 게임 또는 기간의 시즌 패스, 충성도 보상 등의 프리미엄 콘텐츠를 제공하여 시청자와 유저들의 만족도를 한단계 더 성장 시킬수 있다. 최상위 유저들에게 보상을 주어야 하는 것은 너무 당연하지만, 비교적 가볍게 게임을 하는 참가자들도 참여시킬 방법을 생각해 보는 것이 좋다. 다시 대회에 출전하거나 대회를 시청할 때 보상을 지급하면 대회 참가자들의 만족도가 높아질 뿐만 아니라 시청 시간도 증가한다. 

e스포츠 팬들의 경험을 수익화하기 - 윈윈 전략

e스포츠 토너먼트를 운영하고 방송하는 것은 쉽지 않을 뿐더러, 비용도 많이 소요된다. 수익 흐름을 다양화하여 비즈니스에 재투자하는 것이 바람직하다. 온라인 토너먼트도 오프라인 이벤트만큼 흥미롭고 수익성이 높을 수 있다. 실제로 현장에 모인 대규모의 관중을 관리하지 않고도 전 세계의 시청자층에 다가갈 수 있기 때문에 수익성은 더 높을 수도 있다. 또한 시청자 보상과 다양한 구조의 정기 결제 프로그램, 굿즈 등의 여러 가지 수단으로 디지털 콘텐츠에 대한 기대감을 조성할 수 있다.

엑솔라 솔루션을 활용하면 커뮤니티가 한데 모여 e스포츠 운영사 혹은 서로가 교류할 수 있는 커뮤니티인 전용 허브를 구축할 수 있다. 커뮤니티 구성원들은 이 허브에서 자체 플랫폼이나 감정 표현, 이모티콘, 배지, 인게임 재화/인게임 아이템 등의 디지털 콘텐츠를 이용하는 것은 물론, 실제 물품도 구매할 수 있다. 시청자들이 자신에게 맞는 조건으로 콘텐츠를 즐길 수 있도록 1개월이나 1년 단위 또는 시즌 패스로 정기 결제 아이템을 마련하자. 신규 시청자를 위해서 개별 상품을 패키지로 묶어 판매하되, 오랜 유저들에게도 특별 아이템으로 보상을 지급해야 한다.

e스포츠 브랜드 성장시키기

모든 사람들의 게임플레이 경험을 개선하면, 시청자와 프로 선수의 마음을 모두 사로잡을 수 있다. 글로벌 e스포츠 시장을 지배 하는것 혹은 소수의 시청자 층을 위한 온라인 토너먼트 운영 등 궁극적인 목표가 무엇이든지 간에 안전한 거래와 결제 수단이 필요하다.

e스포츠 운영사가 콘텐츠 제작에 집중하는 동안 재무적인 이슈를 대신 처리해 줄 수 있는 파트너가 필요하며, 그 부분이 바로 엑솔라의 역할이다. 게임 결제 솔루션에 대한 엑솔라의 전문 지식과 경험, 업계를 선도하는 부정 결제 방지 수단을 통해, 전 세계의 수많은 통화로 온라인 결제를 안전하게 처리할 수 있다. 전 세계에서 브랜드의 온라인 인지도를 높이면서, 해결하기 어려운 결제 이슈를 최소화하여 수익을 높일 수 있는 방안이다.

e스포츠의 밝은 미래

비디오 게임 중 특정 장르들은 체스와 유사하게 신경인지적인 측면에서 긍정적인 영향을 미친다는 보고가 있다. 즉 e스포츠는 지속적으로 우리의 곁에 있을 것이다. 앞으로 e스포츠 산업이 발전하는 과정 속에서, 엑솔라의 솔루션을 활용해 콘텐츠를 제작하면 단기적, 장기적 성과도 얻고 산업의 성장 방향에 직접 영향을 미칠 수도 있을 것이다.

온라인 멀티플레이어 PvP 게임을 위한 대표적인 게임 경기 플랫폼인 FACEIT은 정기 결제 기반의 결제 플랫폼을 생성하여 인게임 재화로 결제를 처리했다. 그리고 4년 만에 사이트의 트래픽이 1250% 증가했다. 현재 FACEIT의 유저는 800만 명이 넘고 매달 진행되는 온라인 게임 세션은 1,200만 개가 넘는다.

시작하는 방법

엑솔라 e스포츠 솔루션 소개서를 다운로드한다. 엑솔라가 제공하는 솔루션을 살펴본다. 

  • 유저와 팬들을 위한 최상의 e스포츠 경험을 창출한다.
  • 시청자층을 구축하고 실력 있는 유저들을 게임 경기에 끌어들인다.
  • 게임플레이 경험을 향상시켜 브랜드를 홍보한다.

다운로드

엑솔라의 파트너가 된다. 수익 모델 설계는 단기간에 구축되지 않기 때문에 엑솔라와 같은 파트너와 협력하는 것이 중요하다. 게임 결제 관련 전문가인 엑솔라가 각종 어려운 문제들을 대신 처리할 수 있기 때문에, 개발사는 가장 자신 있는 분야에 집중할 수 있다. 

엑솔라 솔루션에 대한 자세한 정보가 필요하신가요? 엑솔라의 전문가에게 문의하여 e스포츠 목표를 달성하기 위한 최고의 전략에 대해 이야기를 나누어 보시기 바랍니다.

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