Блог Xsolla

Что значит быть евангелистом в Epic Games и Microsoft?

Опубликовано Kirill Tokarev on Jan 30, 2015 6:08:17 AM

game-development-evangelists

Алексей Савченко (Epic Games) и Андрей Ивашенцев (Microsoft Россия) рассказали Xsolla чем занимаются и чем живут евангелисты в игровой индустрии.

Кто такой евангелист?

Алексей Савченко: Когда говорят евангелисты, многие вспоминают уличных проповедников, но в нашем случае все совсем не так. Современные евангелисты — это гремучая смесь из технических, коммуникационных и бизнес-консультантов. Чтобы потянуть такую работу, нужно, прежде всего, верить в то, что именно ваша технология в состоянии реально изменить индустрию к лучшему и помочь разработчикам достигнуть новых высот.

Rime (UE) Rime (Unreal Engine)

 

У меня в целом как у геймера есть и свои эгоцентрические причины заниматься этим делом. Если я помогу как можно большему количеству студий освоиться с UE4, появится много крутых игр.

В Epic моя задача заключается в том, чтобы работать с как можно большим количеством студий, обеспечив им необходимую поддержку на всех возможных уровнях. Главная цель — помочь нашим партнерам добиться успеха. Мы хотим, чтобы как можно больше людей познакомились с UE4. Не важно, будет ли это разработчик-одиночка или корпорация. Любая компания, занимающаяся играми, найдет применение нашей технологии. UE4 поможет всем талантливым специалистам.

 

microsoft-codestars-xsolla

Андрей Ивашенцев: Евангелист — это не профессия, а скорее стиль жизни. Ключевая задача евангелиста — нести «свет» технологий в широкие массы и вдохновлять людей на их использование. На практике это чаще всего выражается в работе с различными аудиториями (техническими) в самых разных форматах. Это могут быть выступления на конференциях, написание статей, индивидуальная работа с партнерами и многое другое. Невозможно заниматься евангелизацией какой-то технологии при отсутствии искренней веры и любви. Люди чаще всего чувствуют подвох и не верят неискренним словам, даже если сама технология прекрасна.

Наша работа

Алексей Савчено: Я много путешествую, встречаюсь с людьми, устраиваю семинары и воркошопы, общаюсь. Несмотря на торжество цифровых технологий, обязательно нужно общаться лично, чтобы лучше понять их цели и трудности, с которыми они сталкиваются.

Много времени уделяется поиску долгосрочных инфраструктурных решений для команд. Таким образом стараюсь благоприятно влиять на рынок и возможности местных студий, которые получают шанс добиться успеха на мировой сцене. В частности, сейчас я содействую решению вопросов с организацией языковой поддержки, локализацией документации и обучающих материалов. В мои обязанности также входят систематические образовательные программы и организация встреч местных команд с американскими и европейскими представителями Epic на разных мероприятиях.

Ну, плюс ко всему приходится заниматься, конечно, и рутинными вопросами: расходы, планирование, подготовка контента для презентаций. Это ответственная работа, которая требует внимания и полной отдачи, но в итоге это круто, когда видишь, что талантливые ребята способны сделать с нашим движком.

 

microsoft-russia-xsolla

Андрей Ивашенцев: Мы активно помогаем разработчикам и ИТ-специалистам узнавать о наших продуктах больше. Таким образом наши клиенты получают максимальные преимущества от использования наших технологий. Есть ряд партнеров, с которыми мы взаимодействуем на постоянной основе, помогая им разрабатывать и продвигать продукты, созданные на базе наших современных технологий. Кроме того ведется активная работа со стартапами. У нас есть множество интересных программ, включая недавно запущенный совместно с ФРИИ индустриальный акселератор. Что касается маленьких команд, то мы больше встречаемся с ними на хакатонах, митапах и конференциях.

Об отечественных разработчиках

devgamm 2015 Разработчики на белорусском мероприятии DevGAMM

Алексей Савчено: Разработчики всегда разработчики. Взять, к примеру, Epic. Это была маленькая гаражная компания вначале. Именно поэтому Epic так хорошо понимает, каково сражаться за право обрести голос на мировой сцене и делать собственные игры. Среди восточноевропейских разработчиков много интровертов. Иногда они слишком закрыты. В большинстве своем создатели игр хорошо разбираются в технических вопросах, но случаются огрехи с дизайном, очень много гордости и независимости в маленьких командах, что, в общем, в каком-то смысле неплохо. По-настоящему удивительно, когда смотришь демки и понимаешь, что их сделала команда в пять-шесть человек за пару месяцев, а там что-то потенциально равноценное или на порядок лучше известных хитов. Они никак вообще не кричат о себе, тихо сидят в своем родном городе и продолжают работать над игрой. В общем, если получается помочь таким ребятам найти необходимые возможности, связи и контакты и углубить свои знания и навыки в технологии, неделя прожита не зря.

Об отечественных играх

Shadow_Fight_2_wp-xsolla

Андрей Ивашенцев: Большинство игр от наших разработчиков ориентируются не на отечественный, а на глобальный рынок. В этом случае работа напрямую с вендором бывает особенно полезной. У нас был очень позитивный опыт сотрудничества с Dragon Revenge от Arello Mobile — мобильного разработчика из Новосибирска. Сейчас игра вышла уже и в Windows Store и поддерживает управление с помощью геймпада! Второй прекрасный пример — российская F2P игра Shadow Fight 2 от Nekki, которая пришла на платформу в конце ноября и уже имеет отличные показатели по монетизации. У нас очень много действительно крутых проектов, реализованных на очень высоком уровне.

Где можно встретить евангелиста?

Алексей Савчено: В аэропорту? Обычно я в дороге две недели из четырех. Иногда чуть больше. Удается посещать как большие мероприятия, так и относительно маленькие. Я бываю не только на таких гигантских ивентах, как GDC, но и локальных мероприятиях, в гостях у разных студий. Путешествовать весело (кому не нравится прокатиться по Сан-Франциско), но на это нужно много времени, поэтому каждая поездка должна приносить дивиденды. Лучше всего, когда во время разъездов ты находишь новые таланты, нуждающийся в твоей поддержке.

 

Russian App Day Russian App Day

 

Андрей Ивашенцев: Microsoft старается присутствовать на всех больших ИТ-мероприятиях и рассказывать что-то новое и интересное. Помимо участия в мероприятиях партнеров, мы очень любим проводить свои фокусные события: DevCon, TechEd, Cloud Summit, Russian App Day и пр. По традиции, больше всего встреч проводится в Москве, поэтому в столице встретить евангелиста существенно проще. Следующим в списке стоит Санкт-Петербург, так как там тоже проводится множество мероприятий и находится наш второй по величине офис. Мы много путешествуем, и если у вас есть желание позвать евангелиста Microsoft на свое региональное мероприятие, только дайте знать!

Об образовании

unreal-editor

Алексей Савчено: Образовательные инициативы имеют огромное значение для Epic Games. Работа с учебными учреждениями является для нас одним из самых важных приоритетов. Все лицензии и поддержка университетов и институтов полностью бесплатна. Все что необходимо сделать, так это заглянуть сюда и зарегистрироваться.

Unreal Engine 4 вообще прекрасно подходит для новичков. Благодаря визуальным скриптам Blueprint, не нужно быть программистом, чтобы начать делать игры. Мы заинтересованы буквально во всех людях, у которых есть свежие идеи. Евангелист в моем случае — это человек, который помогает разработчику выжать все возможное из UE4.

mvaclub-microsoft

Андрей Ивашенцев: У Microsoft множество образовательных ресурсов, которые призваны помочь создателям игр.

  • Первым в списке будет наш отличный онлайн-ресурс Microsoft Virtual Academy, благодаря которому каждый разработчик или ИТ-специалист сможет разобраться с нашими технологиями и научиться чему-то новому и интересному. У нас также есть специальная программа MVA Club, которая поможет сориентироваться в многообразии курсов и выбрать самые интересные, сортируя их по уровню сложности.
  • Не забудем и Microsoft Developer Network. Это портал, на котором можно найти техническую документацию, пробные версии продуктов, расписание мероприятий, форумы для разработчиков и многое другое.
  • Ну и у нас также есть отличный блог на Хабрахабре, где всегда можно ознакомиться с самыми свежими новостями и интересными статьями от евангелистов и задавать нам каверзные вопросы.

Темы: Партнеры, Microsoft, образование, евангелисты, epic games, делать игры, Nekki, shadow fight 2, unreal engine 4

Прошлые статьи

Подписаться на обновления

Искать по темам

Cмотреть все